Lua

MoonSharpでUnity側の処理の終了を待つ

MoonSharpでメッセージ流して待機するのにしばらく悩んだのでメモ。 DynValue.NewYieldReqを使った方法はうまくいかなかった。 何かうまい回避策があるのかもしれないが、現状はこれで良いことにしておく。 一応軽く動作チェックはしてあるけど、夜中に書い…

Luaコンポーネントから他のコンポーネントを参照したい

仕事のほうが忙しく、久々の記事なのですが… うまくいっておらず、途中経過のみ掲載。 Luaで作ったEntityComponentから、他のComponentを参照するため 以下のようなコードを書いたんだけれど、numがずっと0 (Test2Behaviourを付けたEntityは配置済み) local …