2018-01-01から1年間の記事一覧
あとで「なんだっけアレ」とならないように(忘れるわけがないものもあるが) 記録しておく。 実は自分が知らないだけで日本のゲームデベロッパーの大半のシェアを獲得していてもツッコミはナシでお願いしたい。 Amazon Lumberyard(無料のクロスプラットフォ…
海外ストアで買った画像素材をSpriteStudio5に組み込むのが怠かったので、 TextureAtlasのjsonからssceを作るツール作った https://github.com/eims/genssce/ TexturePacker不要(元アトラスの生成自体はShoeboxやFree SpritePackerなどでできるので)。 Photo…
MoonSharpでメッセージ流して待機するのにしばらく悩んだのでメモ。 DynValue.NewYieldReqを使った方法はうまくいかなかった。 何かうまい回避策があるのかもしれないが、現状はこれで良いことにしておく。 一応軽く動作チェックはしてあるけど、夜中に書い…
公式サイトのサンプルコードを読むための足がかりとして Pawnに関数や変数を追加してみる簡単な流れを書いておきます... 言語のざっくり紹介は前回記事参照。 まず、プロジェクトでSkookumScript Pluginを有効にします。 SkookumScript IDEを起動してくださ…
Stingrayが終わっちゃったからUE4の記事を書く UE4と連携できるスクリプト言語、skookumscriptについてざっくり書いてみた。 割と良さげなのに日本語でskookumscriptについて言及している記事がほとんど見当たらない。 skookumscript.com 特徴(間違ってたら…